Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G7. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.

Z A3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z F8 na E7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Z A8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8.

náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1