Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E8 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na C7.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1