Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G2 na F2 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí H1 a nechá G2 za sebou. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na G2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3.
Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G2 na F1; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
střelec Szczur dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F1 na G2.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1; pak král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z G1 na H1, a hned poté szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E2, zatímco král náš hrdina obsadí H1 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. Na E1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Po sražení pěšec na F2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F2.
jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak jezdec Szczur postupuje z D2 na E4.
náš hrdina posouvá král z G2 na H1. Po sražení pěšec na G3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. jezdec Szczur dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E2 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G2.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z G2 na H1; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na G1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
král Szczur postupuje z C4 na B5. náš hrdina posouvá král z G1 na H1, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, zatímco král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B5 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
král Szczur postupuje z D4 na D5. náš hrdina posouvá král z G5 na G6; pak szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z F4 na G3. náš hrdina posouvá král z G7 na G8, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D3 na C2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na C7.
Szczur staví král na C1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na A4.
Szczur odpovídá posunem král z D2 na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7; pak král Szczur postupuje z D3 na E4.
náš hrdina posouvá dáma z F7 na G7, a hned poté szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na C2, zatímco dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C2 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na E8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.
král Szczur postupuje z C2 na D1. náš hrdina dává šach dáma na C1.
Szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem. Z E1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D3, a dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D3 na D2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z C2 na C1.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D1 na D2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z D3 na D2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na C1, a dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C1 na C2. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4; pak král Szczur postupuje z D2 na C1.
náš hrdina dává šach dáma na A1.
Szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na E3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.
Szczur odpovídá posunem král z E3 na E2. náš hrdina dává šach dáma na E1.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A2, a hned poté král Szczur postupuje z E1 na F1. náš hrdina posouvá dáma z G6 na C2; pak szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.
A je mat: náš hrdina končí hru na B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 59 s
- Moves
- 161
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.