Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D5 na F4.

náš hrdina posouvá král z D4 na E3; pak szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

král Szczur padá na F6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

král Szczur postupuje z F6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na C6.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8.

Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak král Szczur postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1