Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na B1 a porazí dáma Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Szczur postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z G7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur posouvá král z F6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Szczur postupuje z E5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Sebráním jezdec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z C6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D7.

Szczur postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá dáma z D7 na A7, a szczur staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.

Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z B7 na B1 dáma náš hrdina pohltí dáma Szczur.

král Szczur postupuje z F6 na G5. Z G1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B1, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

Z D4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z C3 na D4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá dáma z E6 na F6, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8.

Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1