Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.
král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá věž z H8 na H4; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H5 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Ślimak postupuje z G6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5.
král Ślimak postupuje z F7 na F6; pak náš hrdina posouvá věž z A1 na A6. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá věž z B6 na B7. Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.