Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá věž z H8 na H4; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H5 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Ślimak postupuje z G6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5.

král Ślimak postupuje z F7 na F6; pak náš hrdina posouvá věž z A1 na A6. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá věž z B6 na B7. Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2