Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Pająk dává šach jezdec na F2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H3 na G4.
pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Pająk staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E1.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na E6.
král Pająk postupuje z C7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C1. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na E7.
Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.