Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Pająk dává šach jezdec na F2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H3 na G4.

pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Pająk staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E1.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na E6.

král Pająk postupuje z C7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C1. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na E7.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3