Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
střelec Ślimak postupuje z D6 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Ślimak staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G7 na H6.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na B8, a hned poté ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Ślimak dává šach pěšec na E3.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na E3.
král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Ślimak dává šach pěšec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7.
Z A7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.