Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

střelec Ślimak postupuje z D6 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Ślimak staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G7 na H6.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na B8, a hned poté ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina dává šach dáma na C6.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Ślimak dává šach pěšec na E3.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na E3.

král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Ślimak dává šach pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7.

Z A7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2