Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na A3 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté ślimak staví věž na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na A3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. pěšec Ślimak padá na F3 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z C7 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z D8 na D7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B7 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Ślimak postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá dáma z D5 na F7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2