Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na G4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

Szczur posouvá jezdec z D7 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Szczur dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na G4. Z G8 na G4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H4.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Z A5 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, zatímco král Szczur postupuje z G7 na G8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1