Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C5 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na C7.
král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z C7 na H2, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1; pak král Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z B1 na A2, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z E4 na F5.
náš hrdina posouvá král z A3 na B4; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7; pak král Szczur postupuje z F5 na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G7.
král Szczur postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá střelec z C3 na E5, a hned poté szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.