Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z H7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
král Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Szczur postupuje z G6 na H6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z G6 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.