Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z H7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

král Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Szczur postupuje z G6 na H6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G6 na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1