Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune svého král z C7 na D8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví střelec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco střelec Ślimak postupuje z E5 na G7.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a střelec Ślimak postupuje z G7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví střelec na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na D8.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Ślimak postupuje z C8 na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. Z F6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z F8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4.

Z E4 na D4 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a král Ślimak postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco král Ślimak postupuje z G4 na F5. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2