Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého král z C7 na D8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak staví střelec na D4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco střelec Ślimak postupuje z E5 na G7.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a střelec Ślimak postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví střelec na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na D8.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Ślimak postupuje z C8 na D8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. Z F6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak posouvá střelec z F8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D4.
Z E4 na D4 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a král Ślimak postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, zatímco ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco král Ślimak postupuje z G4 na F5. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.