Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a ślimak staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.

pěšec Ślimak dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z A4 na C5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak dává šach jezdec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D3 na C1. Z C2 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3.

Z B5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak dává šach pěšec na E2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a král Ślimak postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na D6, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá střelec z F6 na D4, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na A3.

Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.

Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2