Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a ślimak staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
pěšec Ślimak dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z A4 na C5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.
Ślimak dává šach jezdec na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B5.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D3 na C1. Z C2 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3.
Z B5 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak dává šach pěšec na E2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a král Ślimak postupuje z D7 na D8.
náš hrdina posouvá střelec z A3 na D6, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na D7.
náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Ślimak postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá střelec z F6 na D4, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na A3.
Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G1. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5.
Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z B7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.