Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého jezdec z F6 na E4 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Mat. Szczur poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Po sražení pěšec na A2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4.

dáma Szczur dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na C2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Szczur dává šach dáma na D3.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. pěšec Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak jezdec Szczur postupuje z H7 na F6. náš hrdina posouvá král z F5 na G5.

Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F6.

král náš hrdina obsadí H6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Šach od Szczur: dáma se zaryje na H7.

náš hrdina posouvá král z H6 na G5. Szczur dává šach dáma na G8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Po sražení pěšec na H5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou. Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1