Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na A6 a zabere naše dáma.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.
pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. Z D2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3; pak král Szczur postupuje z B7 na B6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na A8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7. náš hrdina dává šach dáma na A6.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z A6 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C4, a dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C4 na B4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z A3 na B4.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na A3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B4. náš hrdina dává šach dáma na G4.
Szczur odpovídá posunem král z B4 na A3. Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
král Szczur postupuje z A4 na B5. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z B6 na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na A6.
Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.