Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na E2 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá střelec z C3 na A5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na C6, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na G5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E8 na F6. náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na H7. náš hrdina posouvá střelec z B4 na A5, a hned poté szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. král Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Szczur dává šach jezdec na E4.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H3 na G4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z H4 na H5.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na G8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4.

náš hrdina doručí konečný mat z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1