Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a jezdec Szczur postupuje z D5 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Szczur posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a král Szczur postupuje z E7 na F6.

Z E5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na D6. Z E8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

jezdec Szczur postupuje z D6 na F7. Sebráním jezdec na F7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1