Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na F2 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. Po sražení pěšec na D3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na D3.

jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Szczur dává šach jezdec na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na D1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1