Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F3 na F2 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak jezdec Szczur postupuje z D6 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na F3.

Szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Szczur postupuje z C8 na B8.

náš hrdina posouvá král z F3 na E4, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá král z H5 na H6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1