Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C8 na D8 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
jezdec Szczur postupuje z F6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na F3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z H7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak jezdec Szczur postupuje z G6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur dává šach jezdec na E5.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá dáma z A3 na A7; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z G7 na F7. Z H5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8.
náš hrdina dává šach dáma na G6.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8.
náš hrdina dává šach dáma na C8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.