Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune pěšec na F5 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.
Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur postupuje na F8 a nárokuje si naše dáma.
pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na F3.
Z G2 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z E7 na E8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7. Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na H5.
král Szczur postupuje z F7 na G7. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše dáma.
pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E7 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7. Z C6 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H7 na H6. Z A7 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.