Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Z B6 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, zatímco střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté král Pająk postupuje z C8 na B7.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na G5.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G6 na E7.
Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Pająk postupuje z B7 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Pająk tlačí král na A8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá dáma z E8 na C6; pak pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach střelec na D6.
Z temnoty Pająk tlačí král na B3. Z B5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z B3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A1.
náš hrdina dává šach střelec na E5.
král Pająk postupuje z A1 na A2. Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.