Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G5.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Z B6 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E4, zatímco střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté král Pająk postupuje z C8 na B7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na G5.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G6 na E7.

Pająk odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere pěšec na F4 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Pająk postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na A8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A8 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá dáma z E8 na C6; pak pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na D6.

Z temnoty Pająk tlačí král na B3. Z B5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z B3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A1.

náš hrdina dává šach střelec na E5.

král Pająk postupuje z A1 na A2. Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3