Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Szczur posune král na C6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z C5 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z F7 na E7 a srazí střelec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur posouvá král z D5 na C6 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z D6 na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4. Szczur posouvá pěšec z G5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na D6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z C7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Szczur postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H2, a král Szczur postupuje z C7 na B8.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a hned poté věž náš hrdina obsadí F1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B5 na C4.

náš hrdina dává šach věž na C1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A1.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1