Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. dáma Szczur dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E2.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E3 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. jezdec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3; pak szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

král Szczur postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z G4 na G5, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A3 na B1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá král z G5 na G4; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

pěšec Szczur dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

jezdec Szczur padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak jezdec Szczur postupuje z D2 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. jezdec Szczur dosáhne G5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F8. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7. Szczur dává šach jezdec na G5.

náš hrdina posouvá král z F7 na G7; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D8 na G5.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

král Szczur postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá král z E7 na D6; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1