Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G6.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. pěšec Szczur dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z F2 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví věž na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na G5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G6.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá král z G6 na F5, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Szczur dává šach jezdec na F8.
Z E6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur dosáhne G6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A8. Z F5 na G6 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
věž Szczur postupuje z A8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí věž na A8; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem věž z A8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Šach od Szczur: věž se zaryje na G5.
náš hrdina posouvá král z E5 na F4, a szczur staví věž na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Szczur tlačí věž na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Szczur postupuje z H8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco král Szczur postupuje z H5 na G6.
Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a král Szczur postupuje z G6 na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z C7 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Szczur postupuje z H8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8.
A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.