Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo věž na B6.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

pěšec Szczur padá na E5 a trhá střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B6. Krutá rána: pěšec Szczur bere věž náš hrdina na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Szczur dává šach jezdec na G6.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

král Szczur postupuje z F7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina bere jezdec na F5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Szczur postupuje z G6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1