Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na B2 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F6 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F6 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E3 na D5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E7 na G6.
jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G6 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá D5 za sebou.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8.
náš hrdina posouvá jezdec z D1 na C3; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Szczur tlačí dáma na G1, a jezdec náš hrdina obsadí A4 a nechá C3 za sebou. dáma Szczur dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B2.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C3 na B2.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z A4 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A4 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2. Na E1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E1.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na C5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere jezdec náš hrdina na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z C4 na B4, a hned poté szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.