Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

jezdec Szczur postupuje z B6 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá střelec z A7 na B8; pak szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z D4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na C5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z F8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E7 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z H6 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1