Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

pěšec Ślimak padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Ślimak postupuje z E6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z B2 na A1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z D7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. pěšec Ślimak padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A1 na E5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6; pak pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2