Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C1.

jezdec Ślimak postupuje z G3 na F5. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G7, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Ślimak dává šach jezdec na E3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E3 na G2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Z F1 na G2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z D8 na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. Z G7 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak bere střelec na E5 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco střelec Ślimak postupuje z C3 na D2.

Z D3 na D2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá král z F6 na E7, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. Z D7 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco král Ślimak postupuje z G6 na G7.

náš hrdina posouvá král z E5 na F4, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2