Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na A8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.
Z C5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F6 na E7.
král Szczur postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá král z E5 na F5, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z E5 na D6. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Szczur dává šach jezdec na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z A8 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na A7.
Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na A8.
náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.