Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na D8.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur dává šach pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá E5 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na B6.

král Szczur postupuje z B7 na C8. Mat. dáma náš hrdina na C7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1