Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na F3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
střelec Ślimak postupuje z F3 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na C5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak král Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z C4 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z H8 na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.
náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak král Ślimak postupuje z H6 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
král Ślimak postupuje z H7 na H8. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.