Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z C8 na D8. náš hrdina posouvá král z A4 na A5; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8; pak král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá král z A8 na A7.

jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí A8 a nechá A7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7. jezdec Szczur padá na A7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B7 na A7.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8; pak král Szczur postupuje z H5 na G4.

Z G8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na G5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E7.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B6 na A7. náš hrdina posouvá dáma z H6 na D6, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 7 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1