Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Szczur postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Szczur dává šach dáma na D1.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Szczur dává šach dáma na C1.

náš hrdina posouvá král z E3 na F2, a hned poté szczur staví dáma na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G1 a nechá F2 za sebou. Szczur dává šach dáma na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H1. dáma Szczur dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. dáma Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na C1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na H2. Szczur dává šach dáma na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1. dáma Szczur dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na H2.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E3 na E2.

Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.

Na E1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí věž na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem věž z G1 na G3. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Z temnoty Szczur tlačí věž na G8, zatímco dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z G8 na C8.

náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1