Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí věž na B8, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Šach od Szczur: věž se zaryje na D8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

věž Szczur postupuje z D8 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí věž na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem věž z D4 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. Šach od Szczur: věž se zaryje na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté věž Szczur postupuje z F1 na F3. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z G2 na F3.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z E5 na D4.

Z C3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na B5.

náš hrdina dává šach pěšec na C4.

král Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Szczur postupuje z C5 na B6. náš hrdina posouvá král z C1 na D1; pak szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na B4, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1