Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G8 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na D5.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. náš hrdina dává šach dáma na F4.
král Szczur postupuje z E4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur odpovídá posunem král z E3 na F4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C2 na E4.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.