Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a věž Szczur postupuje z B1 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem věž z B8 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z F8 na F6. Szczur posouvá věž z B4 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Šach od Szczur: věž se zaryje na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z C5 na D4 dáma náš hrdina pohltí věž Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3; pak dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá D4 za sebou. Szczur postupuje na H6 a nárokuje si naše střelec.

Z B4 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na A6.

král Szczur postupuje z G6 na F5. Z G4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Z B7 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G3.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, zatímco král Szczur postupuje z F1 na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Z temnoty Szczur tlačí král na H3. Mat. dáma náš hrdina na H6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1