Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z E2 na D3, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na E2. Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur posouvá jezdec z D6 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.

Szczur posouvá jezdec z C4 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G3 na F4, zatímco szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá král z E6 na F5, zatímco szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G4 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1