Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.
náš hrdina posouvá král z E3 na F4, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
Szczur posouvá jezdec z C2 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
Z H5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.