Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá král z E3 na F4, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

Szczur posouvá jezdec z C2 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Z H5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1