Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H1 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.

Pająk dává šach jezdec na F2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak jezdec Pająk postupuje z D5 na F6.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H1, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá F4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na H4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1. pěšec Pająk dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B1 na A2.

Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H3.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H5. náš hrdina bere jezdec na H5 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na E5.

král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E3 na H3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, zatímco dáma náš hrdina obsadí H1 a nechá H3 za sebou. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z H1 na C1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na E5.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na A6.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H4 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6; pak král Pająk postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá dáma z D6 na F6, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z F8 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina dává šach dáma na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Z A6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá jezdec z F8 na E6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3