Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk dává šach jezdec na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z C4 na D4; pak pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F2 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Pająk postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Pająk postupuje z C7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Pająk postupuje z C7 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na D8.

náš hrdina dává šach dáma na E7.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Pająk postupuje z B8 na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C6.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na B7 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3