Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F6 na H5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C3.
Pająk staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C7.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3; pak pěšec Pająk postupuje z G5 na G4.
náš hrdina posouvá střelec z C3 na D4, a hned poté pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na C3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D4 na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D6 na C4.
náš hrdina posouvá střelec z E5 na C3; pak pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na A3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z B7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z E3 na F4, a hned poté pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na C6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A7 na B8.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5.
Z C7 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá střelec z C7 na G3, a hned poté pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na G2, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, a hned poté král Pająk postupuje z F3 na G2. náš hrdina posouvá střelec z G7 na E5; pak pająk staví král na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na H2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4. Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G1.
Pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.