Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C3.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Z C3 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a král Pająk postupuje z C6 na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.

král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z A6 na C5, a pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Pająk postupuje z F7 na E8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D6 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, zatímco král Pająk postupuje z H7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na H6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na A7.

král Pająk postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá dáma z E6 na E7, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3