Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na D1 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na F2.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na F2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E2 na D1.
král Pająk postupuje z E8 na F7, a hned poté náš hrdina posouvá král z D1 na C2. Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8. král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z G8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Pająk postupuje z F7 na E6; pak náš hrdina posouvá král z A4 na B5. Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4, a z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou.
Pająk dává šach pěšec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
pěšec Pająk dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
Pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.