Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F6 na G6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a pěšec Pająk postupuje z E3 na E2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na F8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E4.

Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6.

Pająk dává šach jezdec na F4.

náš hrdina posouvá král z E6 na D7, a pająk staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B2, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá C7 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5.

král Pająk postupuje z F7 na F6, zatímco náš hrdina posouvá král z D5 na C5. Pająk staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4; pak z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a jezdec Pająk postupuje z E3 na G4.

náš hrdina posouvá král z B5 na C6. Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na F6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco jezdec Pająk postupuje z G4 na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.

Pająk staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a jezdec Pająk postupuje z B2 na D3. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. jezdec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na F7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6.

Pająk dává šach jezdec na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco jezdec Pająk postupuje z H8 na G6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3