Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune pěšec na D3 a zabere naše jezdec.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.
Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a jezdec Pająk postupuje z F6 na D5.
náš hrdina posouvá střelec z E3 na G1. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí střelec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6; pak král náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou. jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1.
Pająk dává šach jezdec na B5.
náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3.
Pająk postupuje na D3 a nárokuje si naše jezdec.
Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B5.
Pająk postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na D3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G1 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Pająk postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3. Z F2 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Pająk postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá král z C2 na B3, zatímco pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Z B3 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Pająk postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7. náš hrdina dává šach střelec na E5.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z C6 na D5, zatímco pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Pająk postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá král z F4 na F5, a pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a král Pająk postupuje z H7 na H6. Z F4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.