Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune pěšec na D3 a zabere naše jezdec.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a jezdec Pająk postupuje z F6 na D5.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na G1. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z B2 na A1 král náš hrdina pohltí střelec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6; pak král náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou. jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1.

Pająk dává šach jezdec na B5.

náš hrdina posouvá král z C3 na B4, a pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3.

Pająk postupuje na D3 a nárokuje si naše jezdec.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B5.

Pająk postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E8 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G1 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Pająk postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E3. Z F2 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Pająk postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá král z C2 na B3, zatímco pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z B3 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco král Pająk postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7. náš hrdina dává šach střelec na E5.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.

Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z C6 na D5, zatímco pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Pająk postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá král z F4 na F5, a pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, a král Pająk postupuje z H7 na H6. Z F4 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3