Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Pająk postupuje z E8 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.

Z temnoty Pająk tlačí král na G5. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na G5.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H4; pak král Pająk postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá střelec z H4 na G3, a hned poté pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G3 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Pająk postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4, a střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4; pak král Pająk postupuje z G8 na G7.

náš hrdina bere pěšec na C3 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6. Mat. dáma náš hrdina na H5 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3