Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.
král Pająk postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.
Pająk dává šach jezdec na E4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z H4 na G5.
král Pająk postupuje z E6 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
pěšec Pająk postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Pająk postupuje z C8 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
král Pająk postupuje z A6 na A7. náš hrdina dává šach dáma na B6.
Pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.